5G و metaverse هما تقنيتان جديدتان و في تطور دائم . الأولى(5G) في مرحلة انتشار أكثر تقدمًا ، والثانية ( metaverse ) لازالت في مرحلة البداية. لكن القدرة التي ستقدمها تقنية 5G في الاتصال ستدعم بشكل كبير تطوير العوالم الافتراضية. في الوقت نفسه ، سيدفع الاهتمام المتزايد بتقنية العوالم الافتراضية إلى اسراع الشركات للحصول على الجيل الجديد من الاتصالات السلكية واللاسلكية.
المستقبل للـ metaverse
من المتوقع أن تنمو تكنولوجيا metaverse بمعدل سريع. ويقدر نمو هذا السوق ككل (بما في ذلك الأجهزة وتطوير البرمجيات والمنصات والتطبيقات) بمعدل 43.3 ٪ سنويًا حتى عام 2028.
في التحليل الذي أجرته Goldman Sachs في تقريرها “تحديد مستقبل Metaverse “. تشير فيه إلى أن الاقتصاد الرقمي شكل 15.5٪ من إجمالي الناتج المحلي العالمي في 2018 . ومن المقدر ان يصل في عام 2021 إلى 16.8٪ . انطلاقاً من هذه الأرقام يقدم Goldman Sachs سيناريوهين لـمستقبل metaverse وفقًا لحساباته .
في النهج الأكثر تحفظًا ، سيركز حوالي 15٪ من الاقتصاد الرقمي على metaverse وسيكون نمو هذا السوق الرقمي 2.5٪.
لكن جولدمان ساكس يقدم سيناريو آخر ، هذه المرة بقدر أكبر من الحماس. يكون فيه 33٪ من الاقتصاد الرقمي سيتجه نحو metaverse .
هذه أرقام مذهلة وتشير إلى التوقعات الهائلة التي تم وضعها بشأن هذه التكنولوجيا. ولكن الشركة أكدت أن كل هذا سيحدث على مدى زمني طويل نسبياً. تقريباً ما يقرب من عقدين من الزمن .
كل التوقعات السابقة الرائعة باتجاه metaverse لن تكون ممكنة التحقيق دون الحصول على قدرة تواصل كبيرة في المجتمع. ولهذا نحتاج إلى اتصال فائق السرعة. حيث يبدو أن 4G لا يكفي لتقديم تجربة غنية في خدمة العوالم الافتراضية ، لا من حيث عرض الحزمة التي يوفرها ولا من حيث سرعة الاستجابة المطلوبة.
Metaverses و 5G شراكة حتمية
كل ما يحدث في عالم metaverse سيكون عن طريق نظارات الواقع الافتراضي. حيث ستقوم بمعالجة الرسومات والوظائف الأخرى بشكل محلي في أجهزة المستخدم.
لكن صوت المستخدمين وإيماءاتهم وحركاتهم ، التي يتم قراءتها من خلال أدوات التحكم ، يتم إرسالها إلى الخادم. ومن ثم يجب أن تنتقل كل هذه المعلومات للمستخدمين الآخرين في الوقت الفعلي.
هذا هو السبب في أن زمن الوصول (latency) هو المفتاح. طبعاً من الممكن الحصول على زمن وصول منخفض باستخدام اتصال سلكي أو باستخدام الألياف والواي فاي. ولكن هذا سيكون مقيداً لللاعب .
الخيار الآخر هو اللجوء إلى 5G ، والذي سيكون البديل عندما لا يكون المستخدم في المنزل أو في المكتب. مع الجيل الجديد من الشبكات يتم تحقيق معدلات زمن وصول بحدود 1-5 مللي ثانية ، بينما تقدم شبكات 4G قيمًا تبلغ 50 مللي ثانية.
مع الوضع في الاعتبار أن زمن الانتقال مرتبط بعدد الصور أو الإطارات في الثانية (fps) التي يمكن نقلها إلى النظارات. فإذا لم يصل هذا المعدل إلى 60 إطارًا في الثانية على الأقل ، سيعاني المستخدم من العديد من المشاكل في الصورة
السرعة للعوالم الافتراضية هي مفتاح نجاح Metaverses
الواقع الافتراضي والمعزز هما الأساس التكنولوجي للـ Metaverses. وهذا يتطلب اتصالاً عالي السرعة لتعمل بشكل صحيح . وعلينا أن نتكهن أن الدخول إلى العوالم الافتراضية لن يكون من خلال النظارات فقط. ولكن غالباً ستسمح الهواتف الذكية أيضًا بالدخول ، بالإضافة إلى الأجهزة اللوحية أو أجهزة الكمبيوتر. وبالتالي سينشأ اتجاه تكنولوجي جديد يحفز ظهور أجهزة جديدة محمولة و يمكن ارتداؤها بنفس الوقت.
في هذا السيناريو ، حيث سيتم توصيل أجهزة أكثر وأخف وزناً بالميتافيرس ،ستكون سرعة 5G هي المفتاح. حيث أن أجهزة أخف ستجلب عدد أكبر من المستخدمين ولكن مع قدرات معالجة أقل ضمن الجهاز . وبالتالي فإن المزيد من عمليات معالجة البيانات . سيحدث في السحابة. هنا ستصبح السرعة العالية لنقل البيانات ضرورية أكثر وأكثر.